日本棒球漫画的发展
与“篮球漫画”在日本的一项国家运动中独一无二的“ Slam Dunk”不同,基于它的无尽漫画,比赛也非常激烈。
“ H2”着重于四个棍子和投手之间的对抗。
“美国职业棒球大联盟”讲述了从小童年到职业棒球退休的主角戈罗的生活。
“ Diamond Ace”描述了著名的棒球大学青岛学院的过程,以争夺Jiaziyuan。
早期的“ H2”和“美国职业棒球大联盟”都遵循了日本体育趋势,也就是说,他们着重于描绘单个英雄 +弱势球队反击。如果您很好,如果您滥用主角并收获读者的眼泪,您会更好。
但是在2006年推出“钻石王牌”时,这种情节设计已成为陈词滥调。由于ACE投手的特殊性质,弱团队的王牌更容易描绘主角并构想情节。
为了找到一种不同的方法,“钻石王牌”将著名的俱乐部带入了棒球漫画的对手,他描绘了球员更科学的训练,残酷的竞争和精致的合作,向读者展示了与日本Kokoen现实接近的棒球漫画。
毫无疑问,“钻石王牌”是一项出色的作品,但在中国并不是很受欢迎。原因可能是因为棒球规则非常复杂,在棒球不流行的内陆,漫画迷也几乎无法理解动画。在日本,棒球是一项国家运动。使用自己的国民作为读者的基础的棒球漫画注定不像“ SLAM DUNK”,并详细解释规则。
因此,今天我将简要介绍棒球规则,以促进每个人对“钻石王牌”的消费。
棒球的基本规则
棒球场是一个带有本垒基线,第一基线和第三基线及其延伸线的粉丝形攻城,分为内场和外场。
内部场是一个有四个基地的正方形区域:家庭基地,第一垒,第二垒和第三垒作为顶点,距离为27.43米(90英尺)。
Outerfield是该风扇形区域内的内部领域以外的一个区域。通常,从左和右外侧到本地底座的距离为99.06米(325英尺),从中部和外部通过第二垒的距离为121.9米(400英尺)。
风扇形区域的左侧和右侧是边界的。
两支球队分为进攻和防守球队。每个球队都有9名球员,每场比赛都有9局。每个团队都完成了进攻和防守局。
进攻侧位于击球区,拿着球拍击球。
击球手击球后,他成为跑步者。每次打击之后,跑步者都会晋升为较低的一垒,成功地踏上一垒,二垒,三垒和回到家庭基地,进攻端得分为1分。
如果击球手被淘汰,抓住,或者跑步者未能经营基地,他将被视为退出,如果进攻式三名球员被淘汰,则将交换进攻和防守交流。
防守方以手套分配在球场上。
它分为内野手,外野手,游击手,投手和接球手。
投手将球扔给接球手。
如果球被击球,所有防守球员都会合作将球向后传球,并将跑步者赶出。
如果没有击球,投手将继续投球,直到投手投掷三杆,击球手被击出,或者投手投掷四杆不好的球,然后击球手自动进入第一垒。
提示1。投手投掷的球分为好和坏。 ↑
一条好的球皮带是指本垒板垂直区域中的三维空间,大约在击球手肘部和膝盖之间的三维空间。投手投掷的球是一个好球,反之亦然。
此外,不管球是否已经通过了好皮带,如果击球手挥舞着接力棒但失败,都可以很好地计算出球。
经过三个好进球,击球手被淘汰。
提示2。在平均击球手击球之后,跑步者将晋升为较低的第一个基本袋。 ↑
在两种情况下,跑步者被认为是失败的,而跑步者被判处消除:
1。跑步者的基准袋冲向朝向的基本袋,一名防守球员踩在基本袋上,并在跑步者碰到基本袋之前接收通行证(块)。 ↑
2。在防守球员获得传球后,他触摸了不在手上的跑步者(Touch Kill)。 ↑
在这两种情况下,防守球员收到的球都无法降落,否则它将被认为是成功的基础奔跑,这意味着它是安全的。 ↑
提示3。如果击球手在击球后不登陆,而是被防守球员直接抓住,那么击球手就淘汰了(接球和杀死)。 ↑
提示4。如果击球手在2个好球之前击中球,而球从边界飞出,那么边界外的球就被认为是一个好球。经过2个好球,边界外的球不被视为许多球,既不是好球也不是坏球。 ↑
提示5。击球手命中球,成功跑到一垒,名为“棒球命中”。 ↑
提示6。击球手击球后,球在边界内,飞出球场,防守球员无法检索,这被称为本垒打或本垒打。 ↑
此外,如果球落在场上,但击球手在场上完成一周的比赛,则称为场地本垒打。
在本垒打期间,基地的所有跑步者都可以返回国内基地。根据基地上的球员人数,他们可以得到1到4分,也就是说,基地没有人,击球手本人返回家庭基地得分为1分。或基地的3名球员,击球手本人返回国内基地并得分4分。
提示7。一个基准袋不能有2个跑步者。 ↑
因此,如果在被击中后没有抓住球,则一垒的跑步者必须晋级第二垒。如果镜头很容易检索,则很容易造成双重杀戮。
此外,如果四个不好的步行,击球手进入第一垒,而原始的第一垒跑者会自动进入第二垒。
提示8。触摸球,击球手将自动进入第一垒。但是,触球对击球手也非常危险,因此击球手将带来防护装备并尝试躲闪。 ↑
四根棍子和王牌
棒球防守以投手作为核心组织,主投手也称为ACE
如果投手直接投掷球以击中击球手,那么守场员的任务将变得容易得多,并且犯错的机会将小得多。
如果投手投掷的球可以使击球手柔软和虚弱,很容易被守场员接收并迅速退回并获得出局次数,则可以认为是美丽的防守。
如果投手被击球手猛烈地扔球并渗透到内场防守,那么外场外守卫者还需要花时间奔跑才能拿起球,延迟了球的时间并允许跑步者以冠军为基础,这将是防守的失败。
投手在防守球员中起着至关重要的作用。一个好的投手和优秀的王牌可以直接并显着提高整个团队的防御力量。
在进攻期间,每个团队有9人,分为1到9条棍子。
从1个蝙蝠开始,如果击球手命中率或出局,它将被推迟到下一个蝙蝠。第9条棍子结束后,从第一杆开始。
这导致了棒球的中央秩序理论。
首先,有1至6杆在上线:
由于罢工的顺序从1到9,然后在比赛结束时从1到9,击球手越有可能越高,球的击球手的可能性就越大,球的可能性就越大,比蝙蝠后面的击球手更有机会击球。换句话说,打击率越高,您向前推动击球手的越多,就越能提高整个比赛的罢工率并继续进攻进攻。
根据三局游戏变更系统的规则,尽管无法预测从第二场比赛开始的每个游戏的顺序,但可以预览第一个游戏。
如果第四蝙蝠在第一局比赛中播放,则意味着基地有一名跑步者(2个),最好的情况是全部基地(没有人)。
当第四只蝙蝠被击中时,如果您不考虑出门,则在第三垒的人时命中命中率,而第三垒赛跑者则返回主场,得分一分,并击中本垒打。根据基地上的人数,您可以得到2到4分。
换句话说,将球队的最佳本垒打和命中率放在第四个蝙蝠中可以最大程度地提高第一局的命中率。让我们退后一步。如果前3个蝙蝠熄灭并且在第二局中播放了第四个蝙蝠,它还可以确保有人会在第二局的第一轮中以最大的机会进入基地。
此外,为了确保击中第四个蝙蝠时至少有三个基础,第一个蝙蝠通常是偷窃基地(SCUD)的基本率和成功率最高的人。这样,在击中第四只蝙蝠时,第一只蝙蝠可以跑到第三垒。
在这一期望周围,通常有2条棍子使基地变得清晰或继续前进(那些在短命中或命中率上表现出色的人)。
到第五和第六蝙蝠的到来,无法再预测该场上的情况,并且可以实现上升,清除基地和前进的情况。但是,无论如何,在3到6中,让人们的命中率很高,得分率高都可以灵活地应对各种情况。因此,3至6杆通常也是团队的中心。
但是,棒球毕竟是一项灵活的运动。为了与不同的对手打交道或基于各种考虑,中心线不是绝对的。最常见的调整是在线前进的情况,因此出色的击球手可以尝试尽可能获得分数。
击球手与补贴组合之间的心理战斗
在一局中,打击是最紧张的时刻。
因为当您清楚地看到球然后挥动接力棒时,这通常为时已晚,而且失去接力棒或不击球很容易。击球手通常会在罢工前猜测投手的投球路径,并在锁定后进行罢工时进行微妙的调整。
如果您猜对了,那么击球手的姿势就位,球将被射门得很好。
相反,警棍可能会丢失或球不好,很容易被捡起。
这将成为您猜测我和我猜您之间的心理战争。
一些常见的罢工。
1。使用好球和坏球。
因为好球实际上是击球手可以击中的球,而坏球是一个很难在一定程度上击中的球。因此,用坏球假装是一个好球来吸引击球手挥杆,而努力争取好球或一个外向的球是一个普遍的想法。
尤其是当2是好的,而1是坏时,除非您确定下一个球是坏的,否则您可能会被淘汰,而不会挥动接力棒,而且击球手通常会被迫挥舞接力棒。相反,如果1是好的,而3是坏的,则将拿走坏球,而投手目前不会说坏球。即使是容易射击的棘手球路径也不容易尝试,而且球路径将变得更容易击中。
2.互相测试
击中内角踢,外角踢,换球,直球和挥杆时间的姿势不同。因此,如果击球手瞄准了某个球并挥舞,他将无法随意调整姿势,因为另一个人会在秋千过程中飞行。
在罢工决斗中,子球的组合可以通过诱使击球手猜错而诱使击球手造成错误的数量。一般而言,投手将拥有的球越多,球控制越好,工作就越容易。
此外,击球手在击球区的位置,准备姿势,基地的实际情况以及投手的当前状态也将迫使投手无法投掷一些可能被射击的球。
3。互相威慑
在某些特定情况下,投手将球投掷,让击球手感觉到球击中了他,他会不便,甚至不敢在挥杆时不挥舞接力棒。投手的球能力越强,威慑效果越好。
另一方面,击球手坚持打架(不断地淘汰界限),基地的跑步者将窃取基地,而击球手的高本垒打率也会给投手带来很大的压力,这将增加投手的离职率,甚至取得很大的投篮命中率。
实际上,根据每个游戏中的投手和击球手,情况的质量以及情况,可以说每个摊牌都不同,双方之间的心理战斗将更加复杂。
常见的进攻和防御策略
卫冕球员通常有自己的防守范围。为了能够灵活地处理各种飞球,该防御范围是平衡的。但是,根据现场和暴徒的局势,偶尔会进行一些较小的调整,例如整个人前进。
一般而言,如果后卫集中在一侧,则当球被击中时,可以迅速捡起球。但是,如果球在车库空置区域击中,它将延迟接球的时间,跑步者将更有可能进入基地。可以说,这种策略有点像一个燃烧的末端,这是战斗机的压力和机会。
最常见的进攻方面是打球和跑步的策略,使用短射击和窃取基地来牺牲一个传出的数字,以换取跑步者的成功进入。
基础小偷:跑步者可以在投球阶段离开基本袋。如果球被击中并降落,跑步者将被认为是在球传回球之前成功的基础小偷。
如果球被投掷后未击球或击球手被杀死,则跑步者必须返回原始的基本袋,如果基地不准时,则可以杀死跑步者。
因此,两种情况不适合尽早运行:
1。球在场上飞得很高。球将需要很长时间才能飞出。如果被抓住,但是跑步者远离原始的基本袋,它很可能会被杀死,因为它无法及时返回。 ↑
2。没有击中球,接收球的接球手可以将球直接传给守场员,而没有时间返回基本袋↑的跑步者
因此,为了确保小偷的成功,我们经常与短暂的罢工合作。
短射手:将蝙蝠放在球上,然后将球弹跳出来。短命中率很高,着陆速度很快。跑步者在投球阶段偷球,很有可能成功偷走了球。缺点是,短球很快被捡起,击球手很可能无法跑到一垒。
额外的投球限制:投手可以在投球阶段将球扔给任何守场员。如果发现跑步者有打算窃取基地的意图,他可以将球扔给该基地的守场员,迫使跑步者返回原始的基本袋。
这种行为可能不一定杀死跑步者,但它可以起到威慑作用,意思是:我在看着你,不要试图秘密逃跑。
在动画中添加一些细节
握住棍子时,击球手可以提高挥杆速度。
通常是为了避免被对抗触摸或击中,而不是提高自己的速度。 ↑
投手不应该假装像一个基地,而应实际上倾斜到其他基地来限制跑步者。这是一个投手犯规,基地的所有跑步者都去了一垒(Rong Chun在这里犯规)。 ↑
主人公春的尾巴强球通常在接近本垒板时会略微移动,因此很难击中。 ↑
此外,具有尾力的球通常会消耗较小的空气阻力,这表明它们不会放慢速度。即使与普通的球场相比,球突然变得更快。因此,一开始,即使球没有快(如果球突然转动并让他踢球),尚恩仍然可以射出一个非常远的球。
投手投掷球后,他将成为第9场。球场上的情况将需要其他野外球员的位置,因为传球比离开基本袋捡起球并独自奔跑的耐力更快。
游戏中将有一个替代射击或玩家,而被替换的玩家将无法再次比赛。因此,如果将来可能会在该领域被替换,那么让他暂时去其他职位来保护法院。
一般而言,棒球规则比篮球或足球要复杂得多,但它们的复杂性也使它的比赛充满了惊喜和乐趣。除了Diamond Ace,您还可以尝试观看专业棒球广播。
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